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Premières impressions SOM

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Message  Sebagorn Ven 4 Déc - 11:46

J'ouvre ce post pour que vous laissiez vos premières impressions suite à la sortie de SOM.
Pour ma part, je ne suis pas encore allé très en profondeur. Je dirais tout d'abord, comme pour Forochel, beaucoup de monde! Et du laaaag, c'etait affreux hier.

Côté craft, je me suis empressé avec Sebagorn d'aller voir la guilde des tailleurs. Ajouts de recettes d'objets legendaires de nv 65 2eme et 3eme age ainsi que d'elements à echanger contre les nouvelles montures. Possibilité egalement d'echanger les petits et moyens emblemes de reputation de guilde contre des gros.

J'ai ensuite commencé le livre épique en forêt noir. Sans vous dévoiler de surprises, ça fait grosse baston! On commence à ressentir les batailles épiques.

Pas encore testé le reste.

A vos claviers!
Sebagorn
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Message  rascor Ven 4 Déc - 11:49

Encore rien testé Sad Sad Sad Sad vivement ce soir Smile Smile Smile Smile Smile
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Message  westend Ven 4 Déc - 12:26

Pour l'instant...que du bonheur !

J'adore l'atmosphère qui se dégage de cette forêt, les zones sont très variées et il y en a pour tous les goûts.
Le début de la forêt commence très fort en bataille et ensuite, (sans rien vouloir dévoiler) ça se calme un peu, on déambule parmis les arbres, on écoute le chant des oiseaux...j'aurais bien vu un nouveau loisir avec Som: la ceuillette de champignons (trouver un cep d'un kilo, une girolle de 25kg etc...). Very Happy
Pour les escarmouches, j'en ai juste testé 2 (celle d'intro+ une autre), je n'ai pas trop approfondis les possibilités de l'allié, mais j'aime bien le principe (reprise de points, attaques, contre-attaques). Je pense que ça va nous occuper un bon bout de temps^^

Sinon, il y a un point sur lequel je n'accroche pas trop: les récompenses de quêtes. Ce sont souvent les mêmes, à savoir qques pa, de la réput chez les ......(heu....je ne sais plus leur nom donc on va dire les elfes de la forêt noire^^) et des plumes (qui seront échangé contre des méthodes d'artisanat, des armures, potions etc...).
Au moins avec ce système on est certain d'obtenir les récompenses que l'on souhaite, comme avec les branches de la lorien, mais je trouve un peu dommage de faire des quêtes sans récompenses concrête. Enfin, c'est juste mon humble avis Very Happy
Et surtout, ça peut très bien changer par la suite...à découvrir.

Résultat: très bonne impression, l'add-on faisait peur (manque de contenu, carte minuscule...) et finalement c'est le contraire qui s'en dégage.

A bas le nazgul king
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Message  Iridor Lun 7 Déc - 13:28

Voila je suis aux portes de Dol Guldur. Les premiers enseignements que j en ai tiré sont: que la map est à faire solo (en heure creuse bien sur) cheers , même à 2 le plaisir de l intensité des combats n'est pas le même. Fouillez bien toues les recoins beaucoup d'eclaireurs elfes sont planqués avec quelques petites instances à la clé. Le contraste des ambiances entre les différentes zones est super bien rendu. Niveau combat mention spéciale aux camps orcs protégeant Dol c'est du gros costaud en solo voir certaines quetes inaccessibles; j' ai bien aimé le systeme de patrouille ds tout Mirkwood ou tu te prends des mobs en permanence si tu te bouges pas.
les escarmouches level 2 sont un vrai challenge j ose même penser a celles de 3 cherry
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Message  Invité Lun 7 Déc - 13:37

Je suis d'accord avec notre ami Iridor, la région est à faire en solo pour bien apprécier le challenge.....mis a part 2,3 quêtes en petite communauté.
L'ambiance est magnifiquement rendue entre les diverses zones.
Les instances à 3 ou 6 que j'ai pu tester sont parfaites, celle à 6 mérite de trouver les techniques, et celle à 3 (l'arène) est bien sympathique à "farmer" dès que la technique est trouvée sur le 1er boss.
Bref que du bonheur.......

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Message  rascor Lun 7 Déc - 13:52

Après un week end studieux (vaut mieux pas que je regarde les heures passées depuis vendredi soir), je suis pas encore aux portes de Dol mais pas loin. J'ai alterné du solo et duo / trio sur les quêtes. C'est sur que l'immersion totale est mieux perçue en quêtant solo. En petits groupes, c'est plus du rasage de map en série pirat pirat pirat
J'aime beaucoup l'ambiance des différentes nouvelles régions, très bien retranscrites : la forêt décimée tout au sud de nuit, brrrrr, ca fout les jetons et les musiques associées sont vraiment bien choisies.
J'ai testé quasiment toutes les escarmouches en solo et 2 en petite communauté : très sympa aussi - pas tout compris aux loots mais ca viendra - la gestion du compagnon est basique (il fait tout tout seul, dommage) mais monter ses compétences et le spécialiser au fur à mesure c'est bien pensé aussi. Au niveau de difficulté 2, c'est quand même tendu de chez tendu, mais ca ira mieux quand mon compagnon de guerrier sera au taquet de ses compétences bounce bounce bounce bounce
J'ai hate d'en essayer une à 6 ou 12 joueurs

Si j'ai un bémol à mettre sur l'extension c'est sur le levelling, beaucoup trop rapide, et sur la majorité des quêtes, rien de bien original dans l'ensemble.

L'épique est pas mal mais c'est que du solo jusqu'à maintenant (j'en suis au c9) et défendre Mazog c'est pas trop mon truc bom bom bom bom

Globalement avis très positif sur l'extension, peu de bugs (rappelez vous les complaintes de la Moria) et jouable malgré la foule
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Message  westend Lun 7 Déc - 14:56

C'est vraiment un super point fort: l'absence de bug.
Malgré quelques pnj anglophones ou des dialogues parfois coupés (mais ils avaient prévenus que ce serait le cas), tout marche à merveille.

Pour les nouvelles instances de dol gildur, j'ai eu l'occasion de tester celle à 6...résultat: 3h pour abattre le 1er boss.
Bien tactique, original, ça s'annonce bien tout ça.
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Message  Merto Lun 7 Déc - 16:04

Hopla,

Tout pareil pour ma part et après environ 25 heures passées dans la Foret Noire :

Les plus :

Contenu :
Ambiances contrastées et très bien rendues dans les différentes zones, scénario sympa (quand on lit les quêtes et infos données par les pnj Surprised) ), fortement mené par l'épique qui ressort vraiment comme la dorsale de cette extension).
Les escarmouches promettent beaucoup : Dynamiques, ajustées à la compo du groupe (ou solo), gestion du compagnon. Pour réagir à ce qu'indique Rascor : Il y a bien des compétences pour le compagnon (comme pour celui du MDS), allez voir dans vos compétences actives. Pour le moment, c'est certes limité à une seule compé (attaque) - donc fort peu utile mais le principe est là, à voir si cela s'enrichit avec le lv du compagnon ou lors de prochaines MAJ.
Artisanat revu : Nouvelles recettes, fabrication de reliques, je l'ai pas trop regardé cette partie pour le moment.

Réalisation :
Très bonne surprise de constater que très peu de bugs sont présents (ou génants), une bonne gestion de l'arrivée massive des joueurs (j'espère que la fréquence de repop des mobs va être revue à la baisse dans certains coins, parce qu'une fois qu'il n'y aura plus beaucoup de joueurs dans les parages, ca va être chaud chaud affraid )
Livre de quêtes : Je dois dire que ca a été une bonne surprise, vu que mon livre est généralement toujours quasi plein : Avec 10 à 12 slots libres en débarquant dans la Foret Noire, aucun soucis pour prendre les quêtes pour peu que l'on évolue en suivant la progression de l'épique. Généralement, au départ d'une zone, il ne me restait plus qu'une ou deux quetes dans mon livre (celles m'emmenant dans la région suivante). Cool Wink
La localisation, sans atteindre le niveau des Ombres d'Angmar, est manifestement bien meilleure que pour la Moria (bien qu'ils aient manifestement gardé les mêmes doubleurs, mais en leur apprenant à parler entre temps - c'est mieux, mais ca manque encore de crédibilité par moments).

Les moins :
Un peu de défaut de ses avantages, et fortement subjectif (c'est une affaire de goût) :
Pexage très rapide et jeu solo : Globalement dans la lignée des dernières mises à jour de LOTRO, quasi exclusivement orienté solo (j'arrive sur Gathzhul (ou un truc dans le genre, au pied de Dol Gulgur quoi)), presque lv64 et je n'ai qu'une seule quête de petite communauté (Ombres et Lumières). Perso cela me laisse perplexe de jouer en solo dans un MMO Suspect
Evolution d'artisanat : Espérons que les objets de crafts laborieusement récoltés avant SoM ne soient pas juste bons à mettre à la poubelle (fragments légendaires, copeaux, composants divers...)


++ IG
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Message  rascor Lun 7 Déc - 16:56

Seb, pour les coffres supplémentaires que l'on ne peut plus acheter, c'est effectivement un bug connu : http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=398709 Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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